Сценарии страйкбольных игр: захват флага, сопровождение, доминация

Сценарий задаёт, зачем стороны стреляют друг в друга. Без задачи игра быстро сводится к перестрелке у ближайшего укрытия, а с понятной целью появляются манёвр, разведка и командная работа. Ниже — распространённые режимы игры, их механика и реквизит, который для них нужен. Форматы игр целиком (милсим, CQB, сценарные игры) описаны отдельно в статье виды игр.

Захват флага

Классический режим в двух вариантах. В первом у каждой стороны есть свой флаг на базе, и задача — унести флаг противника к себе, сохранив свой. Во втором флаг один и стоит в центре, побеждает тот, кто доставит его на свою базу.

Механика, которую стоит оговорить заранее: можно ли передавать флаг, что происходит, если несущего поразили (флаг остаётся на месте или возвращается), сколько времени даётся на раунд. Реквизит простой: флаг на древке, заметный издалека, и отмеченные границы баз.

Доминация

В режиме доминации на площадке несколько контрольных точек. Сторона захватывает точку и начисляет себе очки за время удержания. Побеждает тот, у кого больше очков к концу игры. Режим держит игроков в движении: удержать все точки сразу невозможно, приходится выбирать, что оборонять, а что атаковать.

Для учёта нужен реквизит. Самый простой вариант — флаг цвета стороны на каждой точке и посредник с часами. Удобнее электронные боксы доминации: игрок нажимает кнопку своей стороны, а прибор сам считает время. Такие устройства продаются готовыми или собираются клубами.

Сопровождение VIP и вывоз груза

Одна сторона ведёт «важную персону» из точки А в точку Б, другая пытается её перехватить. Обычно VIP вооружён только пистолетом или не вооружён вовсе, а его поражение заканчивает раунд. Вариант без персоны — вывоз груза: ящик, носилки или игровой контейнер, который нужно доставить. Груз замедляет охрану и заставляет думать о маршруте, разведке и прикрытии.

Важно заранее договориться, сколько попаданий выдерживает VIP, может ли он бежать и можно ли перехватывать груз и уносить к себе. Для отыгрыша раненой персоны пригодятся правила игрового медика, они разобраны в статье медик в страйкболе.

Бомба и подрыв

Атакующие должны заложить заряд на объекте, обороняющиеся — не допустить этого или обезвредить заряд до срабатывания таймера. Варианты: две точки закладки на выбор, обезвреживание кодом, несколько зарядов по очереди.

Реквизит — имитатор бомбы с таймером, клавиатурой или переключателями и громким звуковым сигналом. Подойдёт и простой вариант: кейс и секундомер у посредника. Пиротехника в таком сценарии допустима только по правилам площадки, общие сведения о ней — в статье гранаты и пиротехника.

Другие режимы игры

  • уничтожение — раунд длится до последнего игрока одной из сторон
  • штурм и оборона — одна сторона держит здание или высоту, другая атакует ограниченными волнами
  • захват разведданных — найти и вынести документы, флешку или кейс
  • царь горы — одна точка в центре, побеждает сторона, удержавшая её к концу времени
  • освобождение заложника — найти и вывести «пленного» через позиции противника

В зданиях эти режимы играют в коротких раундах, приёмы для них описаны в статье тактика CQB. В лесу те же задачи растягиваются на часы.

Частые вопросы

Какой сценарий выбрать для небольшой группы

Захват флага и доминацию легко провести даже вдесятером, реквизита нужно минимум. Сопровождение и бомба лучше работают, когда сторон хватает и на основную задачу, и на разведку.

Кто следит за выполнением задач

Посредник или организатор. Он фиксирует время, проверяет закладку и захват и решает спорные случаи. Как устроена подготовка игры целиком, рассказано в статье организация игр и клуба.

Коротко: сценарий определяет цель, а цель определяет тактику. Флаг и доминация подходят для коротких раундов, сопровождение и бомба требуют больше людей и реквизита, а все условия режима оговаривают до старта.

Читайте также