Респаун в страйкболе: бесконечный, волновой и ограниченный
Респаун — правило, по которому поражённый игрок возвращается в игру. От него зависит почти всё: насколько агрессивно играют стороны, сколько стоит одна ошибка, нужен ли медик и как долго длится бой за точку. На воскресной игре с бесконечным респауном можно лезть вперёд и учиться на ошибках. На игре с ограниченными жизнями то же поведение за час оставляет сторону без людей. Ниже — основные системы возрождения, как каждая меняет тактику и что спросить у организатора до начала. Как обозначить себя поражённым и вести себя по пути в мертвятник, рассказано в статье о правилах мертвятника.
Основные системы возрождения
Бесконечный респаун. Поражённый уходит в мертвятник, отсиживает заданное время и возвращается. Число выходов не ограничено. Самая частая схема на открытых играх выходного дня.
Волновой респаун. Мертвецы ждут общего сигнала и выходят все вместе — по времени или по команде посредника. Выход волнами собирает людей в группы и даёт стороне регулярные подкрепления.
Ограниченный респаун. У каждого игрока или у всей стороны есть запас жизней — билетов, карточек, отметок. Кончились жизни — игрок выбывает до конца игры или этапа.
Одна жизнь. Возрождения нет вовсе. Так играют раунды командного боя, турниры и короткие CQB-сценарии.
Мобильный респаун. Точка возрождения переезжает: за командиром, флагом, машиной или радистом. Уничтожение такой точки — отдельная цель для противника.
Оживление медиком. Поражённый не идёт в мертвятник, а ждёт на месте медика. Если тот успел перевязать за отведённое время, игрок продолжает бой. Часто сочетается с ограниченным числом перевязок. Как работает роль медика и отыгрыш ранений, разобрано в материале о медике в страйкболе.
Как система меняет тактику
| Система | Темп | Цена ошибки | Чем выигрывают |
|---|---|---|---|
| Бесконечный | Высокий, бой почти непрерывный | Низкая | Давлением и количеством атак |
| Волновой | Пульсирующий, атаки идут волнами | Средняя | Синхронностью выхода с волной |
| Ограниченный | Осторожный | Высокая | Сохранением людей и медиками |
| Одна жизнь | Медленный, много наблюдения | Максимальная | Терпением, связью, работой в паре |
| Мобильный | Зависит от точки | Высокая для точки | Охраной и поиском точки возрождения |
При бесконечном респауне сторона, у которой мертвятник ближе к точке боя, получает людей быстрее. Поэтому борьба часто идёт не за объект, а за удобный подход к нему. При волновом выгодно не лезть в атаку перед самым выходом волны противника, а дождаться своей. При ограниченных жизнях командир считает людей и не тратит их на лобовые штурмы, а медик становится одной из главных ролей.
Где какой респаун встречается
- Воскресные игры и скирмиши — бесконечный с фиксированным временем отсидки.
- Сценарные игры — волновой или мобильный, привязанный к сценарию. Примеры сценариев и их правил — в обзоре сценариев страйкбольных игр.
- Милсим и многодневные игры — ограниченный, часто с медиками и госпиталем.
- Командный бой и турниры — одна жизнь на раунд.
- Удержание точки — бесконечный, но мертвятник выносят подальше от объекта.
Сленг вокруг возрождения
На игре редко говорят «респаун» полностью. Чаще звучит «респ», «отреспиться», «мертвяк», «вышел из мертвятника», «ждём волну». Билеты на ограниченных играх называют «жизнями» или «карточками». Остальные слова, которые новичок услышит на полигоне, собраны в словаре страйкбольного сленга.
Что уточнить у организатора
- Какая система респауна: бесконечный, волны, жизни, одна жизнь.
- Где мертвятник и сколько в нём сидеть, кто выпускает.
- Есть ли медики, сколько перевязок и сколько ждать на месте.
- Как переносится мобильная точка возрождения и можно ли её уничтожить.
- Что происходит, когда жизни кончились: выход из игры или ожидание этапа.
- Как отмечаются жизни, если они ограничены.
Все эти пункты обычно есть в правилах игры и на брифинге. Если чего-то нет — спрашивайте до начала, спорить о респауне в мертвятнике поздно.
Читайте также
- Устав страйкбольной команды: что в нём прописать
- Тарков-страйк: страйкбол по мотивам Escape from Tarkov
- Action Air: практическая стрельба из страйкбольного пистолета
- Ориентирование на страйкбольной игре: карта, компас и навигатор
- Радиообмен в страйкболе: как говорить по рации
- Двойка и тройка в страйкболе: взаимодействие в бою