Войти

Подавляющий огонь: как прижать противника

Подавляющий огонь — стрельба, задача которой не столько попасть, сколько заставить противника спрятаться и не высовываться. Пока он лежит за укрытием, ваши товарищи перебегают, обходят или выходят из-под огня. В страйкболе это работает по-своему: шары видно и слышно, и игрок, у которого над головой щёлкают попадания в укрытие, инстинктивно прячется. Но и заканчивается подавление быстрее, чем кажется, — вместе с шарами в магазине. Ниже — когда подавлять, куда и в каком темпе стрелять и сколько это стоит по боекомплекту.

Зачем подавлять, если можно попасть

Прицельный выстрел по открытой цели всегда лучше. Подавление нужно, когда цели нет: противник за укрытием, видна только позиция, а вам надо что-то сделать прямо сейчас. Типичные ситуации:

  • товарищ делает перебежку и его нужно прикрыть
  • группа выходит во фланг, а противника надо держать лицом к фронту
  • группа отходит и отрывается от противника
  • нужно вытащить раненого к медику

Это и есть принцип «огонь и манёвр»: одни стреляют, другие двигаются. Без движения подавление теряет смысл — вы просто тратите шары. Как огонь прикрытия встраивается в атаку, разобрано в статье о наступлении.

Куда стрелять

Не «в сторону противника», а в точки, откуда он может стрелять: края укрытий, просветы, окна, бойницы. Шары должны прилетать туда, где появится голова. Огонь в середину кустов или высоко над укрытием противник быстро перестаёт замечать.

Удобно делить: один держит левый край позиции, другой правый. Если противника видно, стреляйте по нему — подавление не отменяет попаданий.

Стрелять, не видя куда, высунув из-за укрытия только привод, нельзя. Подавление ведут из нормального положения, с прицеливанием.

Темп и режим огня

Длинная непрерывная очередь опустошает магазин за секунды, а противник просто ждёт, пока она кончится. Работает другой ритм:

  • короткие очереди по 3–5 шаров с паузами в пару секунд
  • или частые одиночные, если правила игры ограничивают автоматический огонь
  • темп выше в момент, когда товарищ стартует, ниже, когда он уже в укрытии

На многих играх автоматический огонь разрешён только пулемётчикам или ограничен по дистанции. Правила решает организатор, поэтому прочитайте их до выезда.

Кто подавляет в группе

Лучше всех это делает пулемётчик с коробом или бункером: большой запас шаров позволяет держать огонь долго. Его место в группе и выбор позиции описаны в статье о пулемётчике. Автоматчики подавляют коротко, на время одной перебежки, и делят сектора между собой. Снайпер в подавлении почти бесполезен, его задача — выбивать тех, кто высунулся под огнём.

Сам рывок под этим огнём и порядок смены ролей разобраны в материале о перебежках под огнём.

Сколько шаров уходит

Прикрытие одной перебежки длится 5–10 секунд. Если стрелять короткими очередями, на это уходит несколько десятков шаров — заметная часть мидкапа. За один активный бой с несколькими перебежками автоматчик может опустошить два-три магазина, пулемётчик — гораздо больше.

СитуацияПримерный расходЧто учесть
Прикрыть одну перебежкуНесколько десятков шаровЗаранее знать, сколько осталось в магазине
Держать противника для обходаМагазин и больше на человекаДелить огонь по очереди, не все сразу
Отрыв при отходеМагазин на прикрывающегоПерезаряжаться в укрытии, не на ходу

Отсюда практический вывод: подавлять, имея пустой подсумок, нельзя. Сколько магазинов и шаров брать на игру, если вы часто работаете на прикрытие, подсказывает статья о количестве магазинов.

Порядок в бою

  1. Старший называет цель и время: «держим край слева, пока двойка идёт».
  2. Прикрывающие занимают позиции и отвечают «готов».
  3. Огонь открывают по команде, бегущие стартуют на втором-третьем выстреле.
  4. Пока товарищи бегут, темп выше. Как только они в укрытии — стоп.
  5. Прикрывающие докладывают, сколько у них осталось, и меняются ролями.

Если противник сам вас прижал, перестрелка с ним лоб в лоб — проигрышный путь. Как вести себя под чужим огнём пулемёта, рассказано в статье о борьбе с пулемётчиком.

Читайте также