Таймер для страйкбола: раунд и волны респа
Поставьте время раунда и интервал волн респа. Таймер подаст сигнал за 5 и за 1 минуту до конца и на каждую волну, экран телефона не погаснет. Отсчёт не сбивается, если закрыть вкладку.
Как пользоваться
- Время раунда — от 1 до 180 минут, быстрые кнопки на 10, 15, 20, 30, 45 и 60 минут.
- Волны респа — каждые 2, 3, 5 или 10 минут. На каждую волну таймер подаёт короткий сигнал и показывает номер волны.
- Сигналы: за 5 минут и за 1 минуту до конца, длинный сигнал в конце раунда. На телефоне с вибрацией — ещё и вибрация.
- Экран не гаснет, пока таймер идёт (если браузер это поддерживает). Кнопка «На весь экран» убирает всё лишнее.
- Отсчёт привязан к часам телефона: если закрыть вкладку и открыть снова, время не потеряется.
Как выбрать время раунда
Короткие сценарии без респа — подрыв, спасение заложника, последний выживший — идут 8–15 минут. Захват флага и контроль точек — 30–45 минут с волнами респа. Большие игры с доминированием — час и больше. Волны респа раз в 3–5 минут держат темп: сторона не выходит по одному, а атакует группой.
Подобрать сценарий под число игроков можно в генераторе сценариев, разделить игроков на стороны — в жеребьёвке.
Частые вопросы
Будет ли таймер работать, если телефон заблокирован?
Отсчёт продолжится: время считается по часам телефона. Но звуковой сигнал при заблокированном экране браузер может не подать, поэтому кнопка «На весь экран» и запрет на отключение экрана включаются сами, пока таймер идёт.
Можно ли вести два таймера сразу — раунд и респ?
Да. Включите волны респа, и под временем раунда появится отсчёт до следующей волны.