Сценарии для страйкбола: генератор игры с правилами
Укажите, сколько игроков, где играете и сколько времени на раунд. Генератор подберёт сценарий, рассчитает число точек и респ и соберёт брифинг, который можно отправить в чат или распечатать.
Все сценарии
Захват флага
Унести флаг противника на свою базу, пока свой флаг стоит на месте. Игроков: от 10. Время: 20–45 минут. Полигон: любой полигон.
- У каждой стороны флаг на базе, базы на противоположных краях полигона.
- Флаг переносят в руке, передавать можно только из рук в руки.
- Поражённый игрок с флагом бросает его на месте, вернуть флаг на базу может любой игрок его стороны касанием.
- Победа — свой флаг на базе и флаг противника рядом с ним.
Реквизит: 2 флага разного цвета, разметка баз. На лесном полигоне базы ставят так, чтобы к ним было минимум два подхода.
Контроль точек
Удерживать больше точек, чем противник, к концу игры или набрать больше очков за время владения. Игроков: от 10. Время: 30–60 минут. Полигон: любой полигон.
- Точка захвачена, когда на ней поднят флажок или нажата кнопка своего цвета.
- Каждые 5 минут организатор записывает, кто держит каждую точку: одна точка — одно очко.
- Перезахват — только после того, как на точке не осталось живых противников.
- Победа — по сумме очков за игру.
Реквизит: флажки или таймеры-кнопки по числу точек, лист учёта очков. Точек — нечётное число, тогда ничья маловероятна.
Царь горы
Удерживать одну центральную точку как можно дольше. Игроков: от 8. Время: 15–30 минут. Полигон: любой полигон.
- В центре полигона одна точка с двумя часами или таймером-кнопкой.
- Пока точкой владеет сторона, идут её часы.
- Захват — нажать свою кнопку на 10 секунд без огня противника по захватчику.
- Победа — у кого больше суммарное время владения.
Реквизит: таймер-кнопка или двое шахматных часов. Хорош для коротких раундов между большими играми.
Подрыв
Атакующие закладывают «бомбу» на одной из двух целей, защитники мешают или обезвреживают. Игроков: от 8. Время: 10–25 минут. Полигон: любой полигон.
- Две цели А и Б, «бомба» у атакующих.
- Закладка — положить бомбу на цель и включить таймер на 3 минуты.
- Защитники обезвреживают бомбу касанием и 20 секундами у неё без огня по себе.
- Без респа: раунд кончается подрывом, обезвреживанием или гибелью стороны. Стороны меняются ролями каждый раунд.
Реквизит: муляж бомбы с таймером, таблички «А» и «Б». Играют сериями до 3 или 5 побед, раунд — 8–10 минут.
Эскорт VIP
Провести VIP из точки высадки в точку эвакуации или не дать этого сделать. Игроков: от 10. Время: 20–40 минут. Полигон: любой полигон.
- VIP вооружён только пистолетом и носит заметную повязку.
- Попадание в VIP — сразу конец раунда в пользу обороны.
- Сопровождение может перемещать VIP только шагом рядом с ним.
- Оборона не знает, какой из двух маршрутов выберет эскорт.
Реквизит: повязка VIP, отметки высадки и эвакуации. VIP выбирают среди опытных игроков: ему нельзя бежать вперёд.
Спасение заложника
Вывести заложника из здания в зону эвакуации. Игроков: от 8. Время: 10–25 минут. Полигон: здания и CQB.
- Заложник — манекен или игрок без привода, его можно вести только за руку.
- Попадание в заложника засчитывается стороне, которая стреляла, как проигрыш раунда.
- Оборона не может уводить заложника из комнаты, где он стоит в начале.
- Без респа, стороны меняются ролями.
Реквизит: повязка или манекен заложника, разметка зоны эвакуации. В CQB сократите скорость приводов и обязательна закрытая защита лица.
Штурм и оборона
Атакующие берут укреплённый объект за отведённое время, оборона держится. Игроков: от 12. Время: 30–60 минут. Полигон: любой полигон.
- Оборона — меньшая сторона, примерно 40% игроков, без респа или с редким респом.
- Атакующие респаются волнами у своего края.
- Объект взят, когда на нём поднят флаг атакующих и в нём нет живых защитников.
- Не взяли за время игры — победа обороны.
Реквизит: флаг атакующих, граница объекта. Через раунд стороны меняются, сравните время штурма.
Последний выживший
Остаться последней живой стороной. Игроков: от 6. Время: 5–15 минут. Полигон: любой полигон.
- Без респа, один раунд — одна жизнь.
- Поражённый уходит в мертвятник поднятой рукой и с красной повязкой.
- Если за 3 минуты до конца живы обе стороны, организатор открывает центральную точку: кто её держит, тот и выиграл.
- Играют сериями раундов.
Реквизит: красные повязки для поражённых. Хорош для разминки в начале дня.
Разведданные
Найти и принести на свою базу больше «документов», чем противник. Игроков: от 10. Время: 30–60 минут. Полигон: лес и поле.
- По полигону разложены папки с документами, каждая подписана очками от 1 до 3.
- Нести можно только одну папку за раз.
- Поражённый с папкой оставляет её на месте.
- Победа — по сумме очков папок на базе к концу игры.
Реквизит: папки или конверты по числу точек, отметка баз. Дорогие папки кладите ближе к центру — там будет основной бой.
Конвой
Перенести груз по маршруту через контрольные точки или перехватить его. Игроков: от 12. Время: 30–60 минут. Полигон: лес и поле.
- Груз — ящик или канистра, нести его могут двое, оружие при этом не используется.
- Маршрут проходит через 3–4 контрольные точки, их отмечают в журнале по прохождении.
- Засада может захватить груз и унести на свою базу.
- Победа конвоя — груз в конечной точке до конца времени.
Реквизит: ящик или канистра груза, отметки маршрута. Дайте засаде пару минут на расстановку до старта.
Доминирование с кнопками
Набрать больше времени владения на нескольких таймерах-кнопках. Игроков: от 12. Время: 40–90 минут. Полигон: любой полигон.
- На каждой точке таймер-кнопка, считающий время своей стороны.
- Переключение кнопки — без огня противника по игроку у кнопки.
- Игру можно вести без судьи: итог — по таймерам.
- Победа — по сумме времени на всех кнопках.
Реквизит: таймеры-кнопки по числу точек. Лучший сценарий для больших игр без отдельного судьи на каждой точке.
Медики
Уничтожить сторону противника, у которой иссякли медики. Игроков: от 10. Время: 20–45 минут. Полигон: любой полигон.
- У каждой стороны 2–3 медика с бинтом, только они поднимают поражённых.
- Поражённый лежит на месте до 2 минут, перевязанный продолжает игру.
- Поражённый медик может быть поднят только другим медиком.
- Не подняли за 2 минуты — в мертвятник до следующей волны.
Реквизит: бинты или ленты для медиков, повязки медиков. Сочетается с любым другим сценарием как модификатор.
Модификаторы
Модификатор добавляется к любому сценарию и меняет темп игры.
- Механические магазины. Только механические магазины (мидкап и реал-кап), бункеры запрещены.
- Только пистолеты. Основное оружие — пистолеты и пистолеты-пулемёты. Подходит для CQB.
- Ночная игра. Обязательны фонари и маркировка стороны светящимися повязками. Снизить лимит скорости на CQB-участках.
- Без гранат. Пиротехника и гранаты запрещены на этот раунд.
- Ограниченный боекомплект. У каждого игрока не больше 200 шаров на раунд.
- Медики на стороне. У каждой стороны 2 медика, поражённых поднимает только медик за 30 секунд.
Перед любой игрой — инструктаж по безопасности, проверка приводов на хронографе, маркировка сторон и мертвятника. Время раунда удобно вести в таймере.
Частые вопросы
Какой сценарий выбрать для первой игры?
Захват флага или контроль точек: правила понятны новичкам, а волны респа не оставляют никого надолго в мертвятнике.
Сколько точек ставить в контроле точек?
Примерно одна точка на 8–12 игроков и всегда нечётное число: 3 точки на 20–30 игроков, 5 точек на 40–60. Генератор считает это сам.