Войти
ОРГАНИЗАТОРУ ИГРЫ

Сценарии для страйкбола: генератор игры с правилами

Укажите, сколько игроков, где играете и сколько времени на раунд. Генератор подберёт сценарий, рассчитает число точек и респ и соберёт брифинг, который можно отправить в чат или распечатать.

Игроков всего
30
Полигон
Время на раунд

Все сценарии

Захват флага

Унести флаг противника на свою базу, пока свой флаг стоит на месте. Игроков: от 10. Время: 20–45 минут. Полигон: любой полигон.

  • У каждой стороны флаг на базе, базы на противоположных краях полигона.
  • Флаг переносят в руке, передавать можно только из рук в руки.
  • Поражённый игрок с флагом бросает его на месте, вернуть флаг на базу может любой игрок его стороны касанием.
  • Победа — свой флаг на базе и флаг противника рядом с ним.

Реквизит: 2 флага разного цвета, разметка баз. На лесном полигоне базы ставят так, чтобы к ним было минимум два подхода.

Контроль точек

Удерживать больше точек, чем противник, к концу игры или набрать больше очков за время владения. Игроков: от 10. Время: 30–60 минут. Полигон: любой полигон.

  • Точка захвачена, когда на ней поднят флажок или нажата кнопка своего цвета.
  • Каждые 5 минут организатор записывает, кто держит каждую точку: одна точка — одно очко.
  • Перезахват — только после того, как на точке не осталось живых противников.
  • Победа — по сумме очков за игру.

Реквизит: флажки или таймеры-кнопки по числу точек, лист учёта очков. Точек — нечётное число, тогда ничья маловероятна.

Царь горы

Удерживать одну центральную точку как можно дольше. Игроков: от 8. Время: 15–30 минут. Полигон: любой полигон.

  • В центре полигона одна точка с двумя часами или таймером-кнопкой.
  • Пока точкой владеет сторона, идут её часы.
  • Захват — нажать свою кнопку на 10 секунд без огня противника по захватчику.
  • Победа — у кого больше суммарное время владения.

Реквизит: таймер-кнопка или двое шахматных часов. Хорош для коротких раундов между большими играми.

Подрыв

Атакующие закладывают «бомбу» на одной из двух целей, защитники мешают или обезвреживают. Игроков: от 8. Время: 10–25 минут. Полигон: любой полигон.

  • Две цели А и Б, «бомба» у атакующих.
  • Закладка — положить бомбу на цель и включить таймер на 3 минуты.
  • Защитники обезвреживают бомбу касанием и 20 секундами у неё без огня по себе.
  • Без респа: раунд кончается подрывом, обезвреживанием или гибелью стороны. Стороны меняются ролями каждый раунд.

Реквизит: муляж бомбы с таймером, таблички «А» и «Б». Играют сериями до 3 или 5 побед, раунд — 8–10 минут.

Эскорт VIP

Провести VIP из точки высадки в точку эвакуации или не дать этого сделать. Игроков: от 10. Время: 20–40 минут. Полигон: любой полигон.

  • VIP вооружён только пистолетом и носит заметную повязку.
  • Попадание в VIP — сразу конец раунда в пользу обороны.
  • Сопровождение может перемещать VIP только шагом рядом с ним.
  • Оборона не знает, какой из двух маршрутов выберет эскорт.

Реквизит: повязка VIP, отметки высадки и эвакуации. VIP выбирают среди опытных игроков: ему нельзя бежать вперёд.

Спасение заложника

Вывести заложника из здания в зону эвакуации. Игроков: от 8. Время: 10–25 минут. Полигон: здания и CQB.

  • Заложник — манекен или игрок без привода, его можно вести только за руку.
  • Попадание в заложника засчитывается стороне, которая стреляла, как проигрыш раунда.
  • Оборона не может уводить заложника из комнаты, где он стоит в начале.
  • Без респа, стороны меняются ролями.

Реквизит: повязка или манекен заложника, разметка зоны эвакуации. В CQB сократите скорость приводов и обязательна закрытая защита лица.

Штурм и оборона

Атакующие берут укреплённый объект за отведённое время, оборона держится. Игроков: от 12. Время: 30–60 минут. Полигон: любой полигон.

  • Оборона — меньшая сторона, примерно 40% игроков, без респа или с редким респом.
  • Атакующие респаются волнами у своего края.
  • Объект взят, когда на нём поднят флаг атакующих и в нём нет живых защитников.
  • Не взяли за время игры — победа обороны.

Реквизит: флаг атакующих, граница объекта. Через раунд стороны меняются, сравните время штурма.

Последний выживший

Остаться последней живой стороной. Игроков: от 6. Время: 5–15 минут. Полигон: любой полигон.

  • Без респа, один раунд — одна жизнь.
  • Поражённый уходит в мертвятник поднятой рукой и с красной повязкой.
  • Если за 3 минуты до конца живы обе стороны, организатор открывает центральную точку: кто её держит, тот и выиграл.
  • Играют сериями раундов.

Реквизит: красные повязки для поражённых. Хорош для разминки в начале дня.

Разведданные

Найти и принести на свою базу больше «документов», чем противник. Игроков: от 10. Время: 30–60 минут. Полигон: лес и поле.

  • По полигону разложены папки с документами, каждая подписана очками от 1 до 3.
  • Нести можно только одну папку за раз.
  • Поражённый с папкой оставляет её на месте.
  • Победа — по сумме очков папок на базе к концу игры.

Реквизит: папки или конверты по числу точек, отметка баз. Дорогие папки кладите ближе к центру — там будет основной бой.

Конвой

Перенести груз по маршруту через контрольные точки или перехватить его. Игроков: от 12. Время: 30–60 минут. Полигон: лес и поле.

  • Груз — ящик или канистра, нести его могут двое, оружие при этом не используется.
  • Маршрут проходит через 3–4 контрольные точки, их отмечают в журнале по прохождении.
  • Засада может захватить груз и унести на свою базу.
  • Победа конвоя — груз в конечной точке до конца времени.

Реквизит: ящик или канистра груза, отметки маршрута. Дайте засаде пару минут на расстановку до старта.

Доминирование с кнопками

Набрать больше времени владения на нескольких таймерах-кнопках. Игроков: от 12. Время: 40–90 минут. Полигон: любой полигон.

  • На каждой точке таймер-кнопка, считающий время своей стороны.
  • Переключение кнопки — без огня противника по игроку у кнопки.
  • Игру можно вести без судьи: итог — по таймерам.
  • Победа — по сумме времени на всех кнопках.

Реквизит: таймеры-кнопки по числу точек. Лучший сценарий для больших игр без отдельного судьи на каждой точке.

Медики

Уничтожить сторону противника, у которой иссякли медики. Игроков: от 10. Время: 20–45 минут. Полигон: любой полигон.

  • У каждой стороны 2–3 медика с бинтом, только они поднимают поражённых.
  • Поражённый лежит на месте до 2 минут, перевязанный продолжает игру.
  • Поражённый медик может быть поднят только другим медиком.
  • Не подняли за 2 минуты — в мертвятник до следующей волны.

Реквизит: бинты или ленты для медиков, повязки медиков. Сочетается с любым другим сценарием как модификатор.

Модификаторы

Модификатор добавляется к любому сценарию и меняет темп игры.

  • Механические магазины. Только механические магазины (мидкап и реал-кап), бункеры запрещены.
  • Только пистолеты. Основное оружие — пистолеты и пистолеты-пулемёты. Подходит для CQB.
  • Ночная игра. Обязательны фонари и маркировка стороны светящимися повязками. Снизить лимит скорости на CQB-участках.
  • Без гранат. Пиротехника и гранаты запрещены на этот раунд.
  • Ограниченный боекомплект. У каждого игрока не больше 200 шаров на раунд.
  • Медики на стороне. У каждой стороны 2 медика, поражённых поднимает только медик за 30 секунд.

Перед любой игрой — инструктаж по безопасности, проверка приводов на хронографе, маркировка сторон и мертвятника. Время раунда удобно вести в таймере.

Частые вопросы

Какой сценарий выбрать для первой игры?

Захват флага или контроль точек: правила понятны новичкам, а волны респа не оставляют никого надолго в мертвятнике.

Сколько точек ставить в контроле точек?

Примерно одна точка на 8–12 игроков и всегда нечётное число: 3 точки на 20–30 игроков, 5 точек на 40–60. Генератор считает это сам.