Скорость шара в страйкболе и джоули

Мощность страйкбольного привода описывают двумя величинами: скоростью вылета шара в метрах в секунду (м/с) и дульной энергией в джоулях (Дж). Скорость проще измерить, энергия точнее показывает, насколько сильным будет попадание. На играх ограничения задают через одну из них, поэтому полезно уметь переводить одно в другое.

Скорость и энергия: в чём разница

Скорость вылета измеряют хронографом на срезе ствола. Она зависит от массы шара: тот же привод разгоняет лёгкий шар быстрее, чем тяжёлый. Поэтому скорость без указания массы шара мало о чём говорит. Принято мерить шаром 0,20 г, если организатор не назначил другой. Как проводят замер, рассказано в статье Хронограф.

Энергия учитывает и скорость, и массу. У электропривода с тяжёлым шаром скорость падает, а энергия меняется мало и обычно немного растёт. Поэтому многие организаторы задают лимиты именно в джоулях или указывают скорость сразу с массой шара.

Как перевести джоули в м/с

Дульную энергию считают по школьной формуле кинетической энергии:

E = m · v² / 2

где m — масса шара в килограммах, v — скорость в м/с. Масса 0,20 г — это 0,0002 кг, 0,25 г — 0,00025 кг.

Пример. Шар 0,20 г вылетает со скоростью 120 м/с. Энергия: 0,0002 × 120² / 2 = 0,0002 × 14 400 / 2 = 1,44 Дж.

Обратный пересчёт — из джоулей в скорость:

v = √(2E / m)

Пример. Нужно понять, какой скорости соответствует 1,5 Дж. Для шара 0,20 г: √(2 × 1,5 / 0,0002) = √15 000 ≈ 122 м/с. Для шара 0,25 г: √(3 / 0,00025) = √12 000 ≈ 110 м/с. Энергия одна и та же, а скорость на хроне разная.

Многие зарубежные производители и магазины указывают скорость в футах в секунду (fps). 1 м/с ≈ 3,28 fps, то есть 100 м/с ≈ 328 fps. Калькулятор fps в данном случае — это то же умножение или деление на 3,28. Готовый калькулятор скорости с подбором деталей есть в разделе Тюнинг.

Таблица: скорость шара 0,20 г и энергия

Скорость, м/сСкорость, fpsЭнергия, Дж
902950,81
1003281,00
1103611,21
1203941,44
1304271,69
1504922,25

Значения рассчитаны по формуле выше и округлены. Для шара другой массы энергию нужно пересчитать.

Сколько джоулей в страйкбольном автомате и пистолете

Единой цифры нет: всё зависит от типа привода и настройки. Ориентиры дают паспортные скорости моделей из каталога.

  • Автоматы (AEG). Например, Tokyo Marui M4A1 EVOLT — 88 м/с, НПО АЕГ АС «Вал» — 148 м/с. Большинство автоматов находится между этими значениями.
  • Пистолеты. Электропистолет CYMA CM030 — 66 м/с, пистолет на CO2 KWC KCB44AHN — 120 м/с. Газовый пистолет чувствителен к выбранному газу и к погоде: один и тот же экземпляр летом и в холод показывает на хроне разные цифры.
  • Снайперские винтовки. Разброс самый широкий: от 88 м/с у Tokyo Marui VSR-10 Pro Sniper до 160 м/с у CYMA CM.700.

Паспортная скорость — значение производителя. Реальный замер конкретного экземпляра может отличаться, поэтому перед игрой привод проверяют на хроне.

Какие бывают ограничения на играх

Лимиты устанавливают организаторы игр и полигоны, и они различаются от игры к игре. Типичная схема такая:

  • Разные лимиты по классам. Для автоматов и пистолетов — один предел, для марксманов и снайперов — более высокий, но только для одиночного огня.
  • Минимальная дистанция поражения. Чем мощнее привод, тем дальше должна быть цель. Часто для снайперских винтовок запрещают стрелять в упор.
  • Пониженные лимиты для помещений. На CQB-площадках дистанции короткие, поэтому допустимая мощность там у многих организаторов ниже, чем в лесу.
  • Контроль на хроне. Замер делают перед игрой, нередко шарами организатора, а прошедшие проверку приводы маркируют.

Точные значения всегда берите из правил конкретного мероприятия. Юридическая сторона вопроса разобрана отдельно в статье Законность и перевозка.

Как изменить скорость привода

У электропривода скорость в основном задаёт пружина: более жёсткая повышает скорость, более мягкая снижает. На результат также влияют цилиндр, внутренний ствол и настройка хоп-апа. Таблицы подбора — в статье Пружины для страйкбольного привода.

Коротко: скорость без массы шара ничего не значит, энергия пересчитывается по формуле E = m · v² / 2, а допустимые значения определяют правила конкретной игры. Стрельба в людей без защитных очков и вне игры недопустима при любой мощности.

Читайте также